戦艦を作る前に、テストサーバー 等で設計しましょう。
戦艦に必要な要素[]
・弾の装填(通路 / 自動リロード)
・弾の生成 / 保管
・回復玉の生成 / 保管
・スラスターの設置、燃料の生成 / 保管
・戦利品の保管
詳細[]
・大きさ[]
(船の大きさ:船の中のマス | マップの大きさ:船の外のマス)
船の大きさ | マップの大きさ(通れる隙間) |
---|---|
8マス(2タレット) | 1マス |
14マス(4タレット) | 2マス |
23マス(7タレット) | 3マス |
32マス(10タレット) | 4マス |
38マス(12タレット) | 5マス |
47マス(15タレット) | 6マス |
56マス(18タレット) | 7マス |
62マス(20タレット) | 8マス |
71マス(23タレット) | 9マス |
80マス(26タレット) | 10マス |
(10ブロックが最大)
・弾[]
- Sniper 初心者向け。まっすぐ飛び、壁に当たると跳ね返る。それなりのダメージを与える。跳弾に注意
- ScatterShot 初心者向け。近くで撃つと大きなダメージを与えるショットガン。射程距離が短い
- Trash 初心者向け。ダメージが少ないが、コスト0で無限に生成できる。
- Flak 中級者向け。数マス先で炸裂する。癖が強いが、全弾当てるととても強力。
- Slug 中級者向け。ナメクジ(Slug)のようにゆっくりと飛ぶ。当たるととても強力。
- Standard 中級者向け。連射速度が少しはやい。一気にダメージを与えられるが、コスパが悪い。
- Punch 敵船に当てると船体を押す弾。攻撃力が低いので、他の弾と合わせて使う。
- Yank 敵船に当てると船体を引く弾。攻撃力が低いので、他の弾と合わせて使う。